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明升注册:亏损中的B站:重度依赖游戏 商业化前途未卜

时间:2019/5/21 15:17:22  作者:  来源:  浏览:0  评论:0
内容摘要:   5月14日,B站公布了2019年第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站本季度总营收达13.7亿元,同比增长58%,但环比增长仅为18.87%,增速放缓。  与此同时,B站的净亏损有所扩大。时代周报记者梳理B站财报发现,从2018年第一季度至今至2019年的最新季度,该...
      5月14日,B站公布了2019年第一季度未经审计的财务报告。财报显示,B站本季度总营收达13.7亿元,同比增长58%,但环比增长仅为18.87%,增速放缓。

  与此同时,B站的净亏损有所扩大。时代周报记者梳理B站财报发现,从2018年第一季度至今至2019年的最新季度,该公司的净亏损分别为5780万元、7030万元、2.46亿元、1.91亿元、1.96亿元。其中,2019年最新季度的净亏损同比增长240%。同时,以上五季度营收同比增幅分别为97%、61%、24%、15%以及27%,下滑趋势明显。

  营收放缓、亏损扩大,上市一年后,B站交出的这份财报并不算亮眼。这主要因为“主引擎”游戏增长的放缓。2019年一季度手游业务营收同比增长27%,虽比前两个季度略微上涨,但本季度的反弹依然来自其独家代理的二次元游戏FGO。

  毫不夸张地说,这款游戏撑起了B站近两年的营收。2017财报显示,B站手游收入在B站总营收的占比为83.4%,其中FGO占比为71.8%。不过2018年至今,游戏营收在总营收占比开始有所下滑,已从2018年第一季度的79%下降至本季度的63%,但重点凸显FGO的业绩依然是B站财报的关键词之一。

  资深游戏产业研究者老金向时代周报记者表示,“以B站赖以生存的二次元游戏为例,每款游戏的活跃周期仅为五年左右,经典的老游戏会逐渐被新游戏取代。”也就是,始于2016年的FGO,已经走到了游戏成长周期的中后期,B站亟须新游戏输血。

  游戏行业观察员罗斯基更直言,不光是B站,这两年整个国内游戏行业都在放缓,包括其他巨头。最新的伽马数据报告显示,因为缺乏创新,今年4月份游戏的流失率比较严重。“原有游戏已经进入相对成熟稳定的时期,开始在走下坡路。如何寻找一款支撑营收的新游戏,是B站面临的重要问题”罗斯基对时代周报记者补充道。

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